Voxtrot
哇嗚~~這玩意真不是蓋的耶~~

 

 

 

《GTA4》對Wii造成威脅

 

福布斯專欄作家Brian Caulfield在他的文章裡稱,Wii與這場4億美元的盛宴失之交臂可能會使消費者意識到「那兩個平台總還是有些好東西的」。
如果Wii的賣點是吸引休閒玩家群體,那它也會缺失某些在本行業濃墨重彩寫下一筆的傳統大作;而且,(從技術角度上說)Wii平台上的大作移植到PS3或Xbox 360主機完全不成問題,但反過來卻不行。
有分析家指出:「如果玩家在乎高清,或聯機遊戲,或遊戲畫面,他們就會考慮Xbox 360和PS3」,比如微軟正加大對在線遊戲平台的投資力度以挽留玩家,例如《GTA4》的DLC內容;而索尼則憑借《GTA4》使PS3重新振作起來。
《GTA4》使一部分玩家認清事實是可能的,但對Wii的銷售不會有任何影響,至少目前不會。
另外,以前曾宣佈要為Wii主機推出
鋼管舞套件的Peekaboo公司表示該項目暫不涉及影視紅人兼鋼管大師Carmen Electra。
將來呢?
「不一定,但並非完全不可能」,公司發言人Simon Kay答道。
有關該裝置的運作機理目前仍不清楚,公司甚至還聲稱該作同時面向手機平台。
 
 
史上最昂貴的遊戲:《GTA4》研發耗資1億美元

《GTA4》製作人Leslie Benzies在接受英國「Times Online」採訪時表示,這款萬眾期待的開放式犯罪遊戲是有史以來花錢最多的,讓Rockstar付出了大約1億美元才製作完成。
如果數字無誤,那麼《GTA4》的確是史上最燒錢的遊戲,而此前的記錄保持著是世嘉的DC版《莎木》(Shenmue),耗資不低於7000萬美元。
Benzies還透露說,有1000多人參與了遊戲開發,從立項至今已經過去了3年半的時間。
付出必有回報:《GTA4》在英國發佈當天即賣出60.9萬份,超越了前作,其中X360版33.5萬份、PS3版27.4萬份,三項指標均創下新紀錄,分別超越了《GTA:聖安地列斯》的50.1萬份、《光暈3》的26.6萬份和《GT5:續章》的8萬份。
分析人士預計該遊戲第一周的全球收入即可達到4億美元以上,超過《光暈3》的3億美元。

 

更可怕的是發售當天就賣了600萬套 馬上回收5億美金就是了 XD

 

《GTA4》人物動作引擎來自牛津大學

 
很難想像,《GTA4》這樣一款充滿暴力犯罪的遊戲,其技術竟部分來自於全球知名高校英國牛津大學。不出意料的話,《GTA4》將大賣數億美元,而牛津大學也將從中分一杯羹。
一切源於牛津大學動物學系的一個研究項目,兩位學生Torsten Reil和Colm Massey在進行模仿人類或動物動作的研究時,開發出了Euphoria引擎。該引擎創造出的3D人物擁有真實的骨骼、肌肉,能夠依照人體工學、生物力學原理,使人物產生極為逼真的動作,並對環境產生即時反應。從《GTA4》中我們已經看到了,所有人物動作都極盡逼真,而這一切都不需要動畫師事先設定,或是用真人進行動作捕捉,全部都是由Euphoria引擎即時生成。
當年的兩位學生後來建立了Natural Motion公司,並同學校的科技成果轉讓公司合作,推廣銷售這項技術。牛津大學在他們的公司中持有股份,因此得到該引擎授權的《GTA4》贏得的利潤自然有一部分要歸到牛津大學的口袋。而未來使用該引擎的遊戲還包括:《星球大戰:原力釋放》和《印第安納瓊斯:水晶頭骨王國》等。


http://www.youtube.com/watch?v=mmkkzhBJbPw

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發表人: voxtrot 於 May 15, 2008 18:21
標籤: ,
分類: Game
迴響: Comments (0) | 點閱 (3107)

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